viernes, 19 de julio de 2013

Mundo Ruín:Minions 4

                                                    La tumba de Acerelak

Efectivamente la entrada del mausoleo  reza así:"Aquí yace Acerelak,el carnicero de la batalla del llano,que nunca encuentre descanso".
En el hall hay unos frisos en los que salen dos ejercitos en batalla,uno de los generales recurre a un rubí mágico y de los cielos aparece Acerelak montado en su wyverno rojo gigante para masacrar a los dos bandos,más tarde aparece un sacerdote poderoso del Veneno del Amanecer y despues de un duelo a muerte el sacerdote recurre al rubí al no poder dar muerte al villano.Lo siguiente es la aparición del mausoleo rodeado de no-muertos y tanto el sacerdote como Acerelak atrapados dentro.
Los minions se enfrentan a varios desafios,a un cofre mimic,una trampa triple:una puerta de piedra que los separa con un largo pasillo que acaba en una trampa de éxtasis(Misifú la sufrió) mientras todo se llena de gas venenoso que se desactiva con un puzzle de wyvernos en la pared!!!Hay varias puertas transportadoras con sus puzzles sin descifrar todavía,unos esqueletos, una habitacion llena de cosas pero con un polstergeis,un gul gigante y una puerta donde parece que encaja algo....en el  piso inferior de cavernas se encuentran con  2 displacer beasts(sus cachorros fueron adoptados,uno se asfixió),unos fungoides con los que llegan a un acuerdo(show me the corpses) la ameba astral(con la que pierden la llave para abrir el sancta sanctorum de Acerelak),los restos de unos mineros duergar con un diario(hook para la siguiente aventura) y un pasadizo que se abre al underworld!!
Cuando ya estaba todo el dungeon limpio,algo inquietaba a Spidercerdo.En una habitación hay dos puertas: una con forma de demonio con la boca abierta y de la que solo se ve negrura y otra con un puzzle de colores para activarla, que ya habían descubierto ,que da a una cámara donde está el cuerpo del sacerdote que se enfrentó a Acerelak y el medalón que abre la tumba del mismo....en la puerta demoníaca pone:"Ataviesa esta puerta si buscas a Acerelak" y en la otra "Para lo demás,Veneno del Amanecer".....tiraron una piedra a la puerta del demonio y se oye un peim!!! y la piedra desaparece,parece que eso y las pistas de que el mausoleo está diseñado para que Acerelak no se escape y que todos los puzzles y trampas se resvolvían con algo sobre la Iglesia del V del A no fueron suficientes y atandose una cuerda Spidercerdo se dispuso a cruzar la puerta......y nunca mas se le vió

                                             No!!!No lo hagas Spidercerdo!!!!

La puerta tiene un hechizo de aniquilación,todo lo que entra es destruido(ahora es el pozo ciego del dungeon).R.I.P Spidercerdo!!!!!!!!
Próxima aventura Mundo Ruín:Minions.Una nueva esperanza.

domingo, 14 de julio de 2013

Mundo Ruín:minions 3

                                         Mundo Ruín:Minions.Un viaje inesperado

Despues de escapar de Ciudad Esmeralda los minions se encuentran con su amo,Rigor Mortisen,señor de los pezones y gran semental,en las ruinas de la posada.
Allí Bongo se cubre de gloria(no será la última vez) diciendole a Rigor que le prendió fuego a su torre para que sus enemigos no desvelaran sus secretos.
Rigor,que pretende conquistar toda la Ciudad y recuperar su torre le recompensa convirtiendolo en pajaro,pero no contaba con la resistencia del gobelino y en lugar de convertirlo en pajaro le deja el cuerpo lleno de plumas!!!.
Acto seguido les dice que para conquistar la ciudad primero necesitan una guarida donde planear y recuperarse.El lugar indicado es el Llano de la Calavera,un lugar maldito al norte de Ciudad Esmeralda donde en la antigüedad dos ejercitos se enfrentaron.
Les recomienda que vayan por las colinas y no por el camino real,pues los estarán buscando.
                                              Seguidme,muchachos!!!
El trayecto es  de 4 dias por unas zonas salvajes,pero malas tiradas de orientación y las primeras lluvias de otoño les llevan a tardar 6 dias y un par de encuentros en llegar al Llano.Entre esos encuentros destacan el pegarse de morros con el cúbil de una mantícora.El (valiente?)Bongo intenta que se una a ellos mientras el resto se arratonan en la maleza.Ante la negativa a cooperar de la mantícora y la posible muerte de Bongo los demás corren a ayudarle,aunque Bongo yace malherido y retrasará al grupo.
Otro encuentro interesante y más a la altura de los minions fue el de una familia de artistas itinerantes que al ver el fuego del campamento nocturno de los minions se llevan una grata sorpresa.

                                                      Kill them all!!!!!

El encuentro acaba en una carnicera con un par de artistas huyendo a oscuras,el resto de adultos muertos y 3 niños esclavizados.
El grupo construye un palanquín improvisado y a partir de entonces los niños llevan a Bongo y sus mermadas piernas.
                                                 The Lord of the Kids

El apoteosis llega cuando los minions entran el Llano.Es una planicie entre dos cordilleras montañosas,un yermo desolado,con arboles muertos y esqueletos con armaduras oxidadas blanqueandose al sol.Dominando el Llano hay un edificio con forma de mausoleo.Cuando los minions se dirigen hacia allá los esqueletos se reaniman y comienzan a atacar

                                            El ejercito de las tinieblas

Es un salvesé quién pueda!!!  Misifú se transforma en pájaro y vuela hacia la entrada del cúbil,los demás intentan hacer lo mismo esquivando a los muertos,solo quedan atrás Bongo y sus niños....cuando parecía que nada podía ir peor un rugido atronador se oye en todo el llano y un terrible wyverno rojo gigantesco desciende de los cielos,sus únicas presas Bongo and Kids.

              Y que gritan los minions?Los niños,no!!!son nuestros esclavos

Destruido el palanquín,devorados los niños y muerto Bongo el wyverno remonta el vuelo hacia los cielos.
Afortundamente le habían sacado a Rigor un par de pociones,una de ellas de "Resurreción".Se la dan a Bongo y se levanta con la piel grisácea y con solo 3 plumas en la frente,ahora es un undead!!!!!


Siguiente aventura Dentro del Mausoleo de Acerelak!!!!

sábado, 13 de julio de 2013

Mundo Ruín:Minions 2

                       Malos tiempos para el turismo rural
En las ruinas, Rigor Mortisen les cuenta que deben entrar en la ciudad(discretamente) y recuperar sus chismes mágicos antes de que la Iglesia y los Endomagos la invadan. Se deciden por la ruta de las alcantarillas y aqui el grupo se rompe al caer algunos al agua.



                              Se va el chaval,se va por la alcantarilla
Consiguen salir a la superficie y tras asustar a una vieja,que una turba les busque y robar una carreta llegan a la torre de Rigor.


                                              Tirales un bolt!!!
Despues de asaltar la torre(que ya estaba invadida) acaban con varios Endoguardias(esas porras disparan!!!), un clerigo del veneno y se les escapa un Endomago.Recogen los trastos(1/3 de todo) y Bongo le prende fuego a la torre.


                                     Vamonos para la casa,primo
Con la carreta llena se dirigen a una puerta en la muralla y tras masacrar a la guardia salen de la ciudad......


La próxima aventura Mundo Ruín:minions,un nuevo hogar.

Mundo Ruín:Minions

Esta es la campaña de Savage Worlds que dirijo(más bien dirigía).El setting es un mundo fantastico-medieval con predominancia de humanos,a los elfos casi ni se les ve igual que a los enanos y los halflings son ciudadanos de 2da(pec,pec!!!). La región de juego tiene influencias escandinavas(nombres y aspecto)porque cuando lo diseñé jugaba al Skyrim(Fus Ro Dah!!!!!).
La zona se llama Antiguo Imperio,ya que su capital Puertoreal controlaba la zona desde el norte hasta los desiertos de sur,pero hace 15 años una guerra civil acabó con esta situación dejando a Puertoreal con el control de los alrededores agrícolas(campos y aldeas) de la ciudad.El resto de ciudades se han convertido en ciudades estado y así llegamos a Ciudad Esmeralda,la mayor ciudad del sur.Su nombre viene del color verdoso de sus murallas.Como Puertoreal,Ciudad Esmeralda gestiona las aldeas agrícolas de los alrededores,siendo una potencia naval tanto militar como mercantil. En la guerra civil el poder militar terrestre fue destruido,en la actualidad no hay infanteria,un destacamento de la Guardia del Mar vigila las murallas y los Endomagos Púrpuras proporcionan la temida Endoguardia Púrpura,unos tipos misteriosos,sin sentimientos y muy parecidos físicamente que patrullan la ciudad con puño de hierro. Dentro de la ciudad vive un nigromante llamado Rigor Mortisen.En su torre en los arrabales de la ciudad practica sus malas artes hasta que una coalición entre la Iglesia del Veneno del Amanecer(antinomuertos) y los Endomagos Púrpuras le obligan a abandonar la ciudad con los puesto.Aqui entran nuestros heroes!!!!Esa misma noche Rigor les convoca en una posada en ruinas en el camino del rio Sombra.......

viernes, 12 de julio de 2013

Otra visión de Ozy

                          Lo importante es el interior........del cofre
Otra versión de Ozymandias

Its Bunker Time!!!!!

Un poco de escenografia:

Wip de la Compañía del Chacal

La Compañía del Chacal se centra en su capitán:Capt Pakistán Bastard(o Jackal),basado en una persona real de un Bed&Breakfast de Londres! Me decidí por unos tonos pardos ya que son unos auténticos "Chacales del desierto". Mención especial para Anubis,la mascota de la compañía. Las figus salieron del merme del último Salute al que fui de un cubo de a 50 peniques la figu,creo que son de Warzone,también hay alguna del 40000 y un enano que he incluido.